GDF lança carretas tecnológicas e amplia projeto “Gamifica” para 23,5 mil pessoas

Unidades móveis percorrerão as regiões administrativas oferecendo oficinas de design, desenvolvimento e marketing de jogos; meta é profissionalizar jovens para a economia digital.


TECNOLOGIA & EDUCAÇÃO — O Governo do Distrito Federal (GDF) deu um passo estratégico para consolidar Brasília como um celeiro de talentos na economia criativa. Nesta quarta-feira (22), a governadora Celina Leão lançou duas carretas tecnológicas móveis que integrarão o Projeto Gamifica. Com a chegada das unidades itinerantes, o programa salta de 3,2 mil para uma previsão de 23,5 mil atendimentos até novembro de 2026.

A solenidade, realizada no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro, marcou o início de uma nova fase para a capacitação digital no DF. O foco está em áreas de alta demanda e rápida absorção pelo mercado, como inteligência artificial, produção de games e audiovisual. “Nossa missão é capacitar esses jovens para áreas que geram emprego e renda imediata”, destacou a governadora.

Como funciona o Gamifica

O projeto opera em um modelo híbrido, unindo a estrutura de 16 polos fixos à flexibilidade das novas carretas. As unidades móveis permanecerão por duas semanas em cada Região Administrativa (RA), acompanhando o cronograma do programa “GDF na sua Porta”.

A formação é dividida em três eixos fundamentais para quem deseja ingressar na indústria de jogos:

  • Design: Criação visual, modelagem e interfaces.
  • Desenvolvimento: Programação e mecânicas de jogo.
  • Marketing: Estratégias de lançamento e monetização no mercado digital.

Conexão com o Mercado

Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, o projeto é uma ponte direta para o primeiro emprego. “Ensinar esses alunos da rede pública a desenvolver jogos é conectá-los com uma indústria global que não para de crescer”, afirmou.

Além das oficinas técnicas, o Gamifica prevê mentorias em e-sports, cursos de empreendedorismo, torneios e eventos com transmissão ao vivo. Para estudantes como Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, a iniciativa é um divisor de águas: “Com a profissionalização vindo cedo, as oportunidades se abrem e garantem que a gente não fique desempregado no futuro”.


Projeto Gamifica: Expansão em Números

EstruturaVagas/CapacidadeAtuação
Polos Fixos (16 unidades)3.200 vagasFormação contínua e híbrida.
Carretas Móveis (2 unidades)20.300 vagasOficinas itinerantes nas RAs.
Público-AlvoJovens e adultosFoco em alunos da rede pública.
Prazo da MetaNovembro de 2026Expansão total do projeto.