Carretas itinerantes levarão cursos profissionalizantes de tecnologia e inovação diretamente às comunidades; projeto é fruto de parceria entre Secti-DF e Ibres.
EDUCAÇÃO & INOVAÇÃO — A governadora em exercício, Celina Leão (PP), participou nesta quarta-feira (22) da solenidade de lançamento das carretas itinerantes do Projeto Gamifica. A cerimônia, realizada no Centro de Ensino Médio Integrado (CEMI) do Cruzeiro, marca a expansão da iniciativa que visa democratizar o ensino de tecnologia, jogos digitais e inovação em todo o Distrito Federal.
O projeto, coordenado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), foca na descentralização do conhecimento. Com as unidades móveis, a qualificação profissional chega diretamente às Regiões Administrativas (RAs), facilitando o acesso de jovens que buscam inserção no mercado de trabalho tecnológico.
Foco na Economia Real
Durante a solenidade, a governadora visitou as instalações das carretas e conversou com os estudantes que darão início às capacitações. Celina Leão enfatizou que o Gamifica não é apenas uma atividade recreativa, mas uma ferramenta de transformação socioeconômica.
“Aqui dentro é curso profissionalizante de verdade. Para mudar o futuro de vocês, o presente de vocês e a economia do Distrito Federal”, declarou a governadora aos alunos presentes.
Estrutura e Oportunidades
As carretas são equipadas com infraestrutura de ponta para o ensino de desenvolvimento de games e outras competências digitais. A estratégia do GDF é preparar a mão de obra local para um dos setores que mais cresce globalmente, garantindo que os jovens brasilienses estejam aptos a ocupar vagas de alta remuneração e impulsionar a inovação no DF.
A parceria com o Ibres garante o suporte logístico e social necessário para que o projeto percorra as cidades do DF, integrando-se ao calendário de atividades das administrações regionais e escolas públicas da rede de ensino.
Projeto Gamifica: Principais Eixos de Formação
| Área | Foco do Treinamento |
|---|---|
| Jogos Digitais | Desenvolvimento, programação e design de games. |
| Inovação | Empreendedorismo tecnológico e soluções criativas. |
| Tecnologia | Capacitação em ferramentas digitais e linguagens de mercado. |
| Impacto Social | Descentralização do ensino e gratuidade para comunidades. |